《幻想三国志》《三国群侠传》

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  《幻想三国志》,《三国群侠传》——另辟蹊径的三国游戏

  看了上面的游戏,大家往往有着如下总结:提到三国题材,往常的游戏大都只局限在政治、军事斗争上,然而这个历史上最令人拥有无限想像的时代,却不只是国与国之间的斗争那麽简单,人们生活到现在,早已对这千年以前的故事题材有了不同的看法和见解。

  所以,这样两款核心人物不同,游戏类型不同,甚至连游戏剧情都不同于传统三国的佳作诞生了……

  

  幻想三国志LOGO

  虽然我在上大学后才恶补的两款游戏,但其魅力真的扔不减当年,不过我觉得这两款RPG游戏可以同时介绍,因为他们在当时成功要素都是依托于三国演义的人物要素,独创了与众不同的三国剧情:宇峻的幻想三国志是典型的“旧瓶新酒”——即同样的结局却是不同的原因;而河洛的“群侠传”系列则是当今最流行的穿越题材。这两个类型也是让剧情派最有代入感的类型。不过比起三国群侠传的回归式穿越(金庸群侠传穿过一回了的),幻想三国志这种对三国历史的不同见解似乎更吸引我些。

  遗憾的是,幻想三国志在09年出到第四部的时候就戛然而止,我个人觉得仍未过瘾,剧情其实可以再延展下去。还有留下三国群侠传的伏笔而解散的河洛……哎,玩出怨念了。

  

  三国群侠传,画风上看起来很像武林群侠传。但说真的,现在看起来,比起武林群侠来说,三国群侠画的不够细致。而且我想说,男主角不用每次都这么“未名”吧。